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最近兴起了一股Android游戏机开发热潮,先是99美元的Ouya,又是采用订阅模式的BlueStacks。表面看来,这些产品似乎都在蚕食传统的游戏机领域,似乎有很多人都在等待着从传统游戏机转向这种新模式,但这似乎更像是一个渐进的过程,难以一蹴而就。有证据表明传统游戏机行业已经大幅萎缩,例如,由于消费者对最新发布的Wii U游戏机兴趣不高,导致任天堂的季度业绩大幅下滑。

虽然索尼近五年来首次实现年度盈利,但主要源于智能手机,PlayStation的销量仍然出现下滑。微软Xbox 360虽然依旧表现不俗,但Kinect等关键配件的销量增速也开始放缓。

Kinect销量放缓是对整个游戏机行业的一个打击,因为各大游戏机厂商一直都在努力通过类似的设备为这一市场注入新鲜血液。从某种意义上讲,Kinect、Move、3DS等设备都是为了应对移动游戏的渗透。为了吸引买家,游戏机必须引入一些新元素。

Ouya和BlueStacks GamePop等最新一批游戏产品,可能会像之前的GP2X Wiz或Gizmondo一样,无法形成太大吸引力,并最终成为游戏历史上一个微不足道的注脚。但从视频游戏领域的整体发展来看,这种想法未免有些短视。

虽然视频游戏玩家的热情表明,这类内容的需求始终存在。但越来越多的玩家认为:“如果能在手机上玩,我为什么还要用其他设备玩?”Ouya和BlueStacks等公司的尝试可谓正当其时。他们的潜力很容易被蔑视,也的确不太可能对游戏机销量产生立竿见影的影响。但种种迹象显示,市场的确在转变,而且将一直持续下去,只是未必能在瞬间颠覆整个行业而已。

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